Oś czasu branży kasyn online

Oś czasu branży kasyn online 22 stycznia 2019 r 22 stycznia 2019 r Karl Gadzinski
Wysłany dnia 22 stycznia 2019 r : Zaktualizowano 22 stycznia 2019 r przez Teo Gadzinski

W porównaniu do tradycyjne kasyna, w których będziesz musiał odwiedzić z odpowiednią ilością gotówki w portfelu, hazard w kasynach online jest mniej uciążliwy.

Wszystko, czego potrzebujesz, to pieniądze w banku, które możesz przelać na swoje konto w kasynie za pomocą kart kredytowych / debetowych, e-portfeli, przelewów i wielu innych opcji bankowych.

W tym artykule w skrócie omówimy rozwój kasyn online od momentu ich powstania w 1994 roku.

Podjęta zostanie również próba odnotowania pewnych wyraźnych wydarzeń i zmian, które pojawiły się na ścieżce wzrostu.

1994 - Początek

W 1994 roku Antigua & Barbuda rząd przeszedł Ustawa o wolnym handlu i strefach przetwarzania i to dało początek piłce do uruchomienia kasyn online. Wielu operatorów kasyn online pracuje obecnie na podstawie licencji udostępnionych im na mocy tych przepisów.

Therefore Antigua & Barbuda emerged as a safe haven and a preferred place for the online casino operators. Antigua – Barbuda did not have a vibrant economy and this gave helped boost the economy.

Teraz, aby branża odniosła sukces, musi mieć ustandaryzowane procedury i praktyki należycie wspierane przez bezpieczne metody zawierania transakcji online.

1994 styczeń - Microgaming

Microgaming zaczął tworzyć oprogramowanie dla nowej branży i bardzo szybko stał się wzorcowym dostawcą najwyższej jakości oprogramowania kasynowego. Dostawca otworzył sklep na Wyspie Man, która znajduje się między Anglią, Szkocją, Walią i Irlandią na Morzu Irlandzkim.

Nie znajduje się ani w Unii Europejskiej, ani w Wielkiej Brytanii, ale jest w posiadaniu Korony Brytyjskiej. Dlatego przepisy i przepisy pobliskich wielkich narodów nie miały zastosowania do tego miejsca. Tworzenie oprogramowania kasynowego to tylko część historii.

Operatorzy potrzebowali metod, aby odstraszyć hakerów, którzy mogliby wyrządzić wiele szkód, jeśli chodzi o przelewanie środków i zarabianie w kasynach online.

1995 - CryptoLogic

Firma CryptoLogic została założona w 1995 roku i opracowała pierwszą aplikację do gier eCashand. Ich siedziba główna znajduje się w Dublinie, a ich głównym celem jest tworzenie oprogramowania, które skutecznie i wydajnie zapewnia bezpieczeństwo wszystkich transakcji finansowych i gotówkowych online.

1996 - Pojawia się prawdziwy obraz

W październiku 1996r InterCasino przeszedł do trybu online, twierdząc, że jest pierwszym kasynem online dostępnym w Internecie. Akceptowali prawdziwe pieniądze, a ich transakcje były gwarantowane i chronione przed hakerami za pomocą oprogramowania CryptoLogic.

W tym miejscu warto przez chwilę spojrzeć wstecz na przełom wydarzeń. Nie oszukujmy się, hazard nie jest mile widziany w naszym społeczeństwie. W rzeczywistości wiadomo, że społeczeństwo podejmuje rygorystyczne kroki, aby zapobiec rozprzestrzenianiu się hazardu.

Pojawia się tutaj pytanie, czy operatorzy osiedlili się na Antigua-Barbuda tylko po to, aby ominąć silną opinię społeczną USA? W większości programista znalazł schronienie w miejscu, które nie jest objęte żadnym dużym krajem, takim jak Wielka Brytania itp.

Czy zdecydowali się założyć sklep w takim miejscu, w którym zasady i przepisy są raczej luźne i nie poddane reżimowi? Co więcej, CrypotLogic ma siedzibę w Dublinie, ponieważ nie zajmuje się bezpośrednio branżą gier i dlatego nie można jej winić za zachęcanie do hazardu. Dlatego pracują z „cywilizowany" miejsce.

1997 - Zainstalowano serwer gier internetowych

Pierwszy system serwerów gier internetowych został zainstalowany na Antigua-Barbuda, ponieważ nie mieli oni zbyt silnych opinii przeciwko hazardowi internetowemu. Mimo wszystko, przy ich bardzo niskim PKB, miało to dać impuls ich gospodarce.

1998 - wystrzelono pierwszą salwę

Hazard internetowy po raz pierwszy cofnął się, gdy przedstawiciel senatora Kongresu Stanów Zjednoczonych Jon Kyl zaproponował ustawę o zakazie hazardu w Internecie w celu uznania hazardu online za nielegalny w USA. Chociaż pierwsza próba zakończyła się niepowodzeniem, ponieważ branża hazardu online zdołała wygenerować przyzwoitą kwotę przychodów, to jednak zapowiadała erę problemów i kwestii prawnych dla kasyn online w najbliższej przyszłości.

1999 - Mieszane fortuny

Chociaż senator Jon Kyl przedstawił zrewidowaną ustawę o zakazie hazardu w Internecie, która również nie została przyjęta - po tym wszystkim przemysł generował prawie 1000 milionów dolarów dochodu dla skarbu państwa. Co istotne, mniej więcej w tym samym czasie kasyno internetowe z siedzibą w Australii, Lasseters, który jest licencjonowany przez rząd Australii (Terytorium Północne), został uruchomiony. Szybko podjęto kilka działań legislacyjnych, aby zaoferować licencje innym kasynom online.

Kolejnym bardzo ważnym wydarzeniem w tym roku było to, że hazard online stał się jeszcze bardziej znaczący Boss Media wydała innowacyjną platformę do gier, która umożliwiła wielu graczom jednoczesne uczestnictwo i interakcję ze sobą za pośrednictwem opcji czatu. To był odważny i decydujący krok, który zapoczątkował szybki rozwój hazardu online.

2000 - Konsolidacja

Po przejściu rządu australijskiego Ustawa o interaktywnym moratorium na hazard, Lasseters stało się jedynym australijskim kasynem online, ponieważ kilka innych zostało uznanych za nielegalne na mocy nowych przepisów.

Podczas gdy kolejna próba wprowadzenia zakazu gier online w USA zakończyła się niepowodzeniem, Wyspy Man i Gibraltar podlegające suwerennym terytoriom Wielkiej Brytanii zaczęły oferować licencje na gry online.

2001 - W końcu droga się rozszerza

W tym roku legislatura stanu Nevada przyjęła ustawę zezwalającą na prowadzenie kasyn online z Nevady. To było pierwsze wgniecenie w zbroję ludzi, którzy chcą zakazać kasyn online.

Wyspy Alderney również przyjęły przepisy na rzecz hazardu internetowego i zgodziły się rozpatrywać wnioski o licencję składane operatorom kasyn. Jednocześnie Wielka Brytania postanowiła podjąć kroki, aby hazard online stał się legalny.

2002 - Wire Act 1961 zmieniona

Plik Wire Act 1961 został zmieniony, aby objąć kasyna online i legalizację zakładów internetowych. To była pierwsza wskazówka, że ​​kasyna online nie będą miały już praw do działania w USA.

2003 - Inicjatywy normalizacyjne

Pierwszym krokiem w kierunku uczynienia kasyn online bardziej niezawodnymi i niezawodnymi było ustanowienie przepisów i gwarancji dotyczących handlu elektronicznego i hazardu online (eCOGRA) organizacja non-profit. To zobowiązało operatorów członkowskich do przestrzegania wytycznych dotyczących bezpieczeństwa i ochrony. Rok 2003 to początek bardziej dojrzałej branży kasyn.

2004 - WTO wspiera Antigua-Barbuda

WTO poparła Antigua-Barbuda w ich sprawie WTO, w której oświadczyła, że ​​chociaż gry online w USA są niezgodne z prawem, zezwalają na witryny internetowe poświęcone wyścigom konnym i konwencjonalnym kasynom.

Kasyna online zyskują akceptację społeczną, czego dowodem było występowanie w programach telewizyjnych różnych celebrytów.

To była ścieżka wzrostu wielomilionowego przemysłu z milionami graczy. Zdarzały się sporadyczne problemy, w których operatorzy próbowali szybko zarobić, co prowadziło do sporów sądowych i spraw sądowych. Jednak w zasadzie kasyna online są dziś na solidnych podstawach i zostaną tutaj. Podstawowym faktem jest to, że kasyna online mogą generować porządną kwotę przychodów dla narodu.

Wraz z pojawieniem się smartfona i faktem, że firma Microgaming nawiązała współpracę Spin3 i stali się pionierami w torowaniu drogi dla mobilnych gier kasynowych, przemysł kasyn online został zrewolucjonizowany wraz z wprowadzeniem gier mobilnych.

W kolejnym roku 2005 branża nadal się rozwijała i generowała miliardy dolarów dochodu, a nawet osiągnęła szczyt z oszałamiającymi 12 miliardami dolarów.

Branża zaczyna również skupiać się na Anglii i handlować na Londyńskiej Giełdzie Papierów Wartościowych.

2006 - Prezydent Bush podpisuje umowę z UIGEA

Rok 2006 był mieszanym okresem dla branży kasyn online, branża rozwijała się niemal wykładniczo, a całkowita liczba działających kasyn online osiągnęła prawie 2300 na całym świecie.

Jednak amerykańscy hazardziści otrzymali śmiertelny cios, jak Prezydent Bush podpisał ustawę o egzekwowaniu bezprawnego hazardu internetowego które zasadniczo nielegalne hazard online dla mieszkańców Ameryki.

Rok 2006 był również rokiem, w którym Microgaming po raz pierwszy zaprezentował kasyna na żywo, wprowadzając dealerów na żywo.

Uruchomiono również Microgaming Mega Moolah który do tej pory jest prawdopodobnie jednym z najpopularniejszych istniejących automatów online.

2007 - Zmiana strategii rynków w celu skoncentrowania się na Wielkiej Brytanii

Wykluczenie Amerykanów z hazardu online dzięki uprzejmości UIGEA, branża kasyn online skupia się na rynkach europejskich, zwłaszcza w Wielkiej Brytanii.

W ciągu kilku miesięcy Wielka Brytania nie była największym rynkiem zbytu dla branży. W przeciwieństwie do USA, Wielka Brytania wydała przepisy regulujące hazard, które zamiast zakazać hazardu, w rzeczywistości zachęcały do ​​niego poprzez reklamy telewizyjne i tym podobne.

2008 - SA pojawia się na scenie, a zakłady sportowe zyskują na popularności

Chociaż zwolenników legalizacji hazardu online w USA było mnóstwo, opozycja była nadal zbyt silna, a wysiłki legalizacyjne były daremne. Z drugiej strony RPA dokonała ogromnego kroku naprzód i zalegalizowała hazard online.

Ustawodawcy RPA byli pod wpływem sukcesu i dochodów generowanych przez zakłady sportowe w całej Europie oraz zalegalizowane kasyna online i zakłady sportowe w całej RPA. Rynek szybko się zarabia, ponieważ pojawiają się nowe kasyna, które są ukierunkowane i zorientowane na graczy z RPA.

2009 - Początek wielkich zwycięstw

Joe Cada wygrał 8,55 miliona dolarów w głównym turnieju na WSOP. Będąc tak dobrze znanym w społeczności pokerowej, ten 21-latek zaczął grać w poker roomie online - w pokera z pełnym tiltem, który wystarczył, aby przyciągnąć ogromną liczbę innych graczy i dał pokera online ogromny impuls.

Pomimo niemal ogólnoświatowej recesji, branża kasyn online była niezachwiana i nadal rosła zarówno pod względem przychodów, jak i liczby kasyn online.

Rok 2009 był również rokiem, w którym po raz pierwszy europejski hazardzista online został milionerem, wygrywając online
turniej slotowy organizowany przez firmę Microgaming.

2010 - Mnóstwo sposobów płatności

Branża odnotowuje kolejny pozytywny rok z danymi pokazującymi ogromny 12,5% wzrost. Statystyki podają również, że gracze online spędzają teraz dodatkowe 10% więcej czasu grając w gry online.

Microgaming po raz kolejny udowadnia, że ​​jest liderem w branży i innowatorami, gdy zaczyna wprowadzać flagowe gry i automaty franczyzowe, takie jak Władca pierścieni, Thunderstruck II i Hellboy poprzez współpracę z największymi markami rozrywkowymi na świecie i nabywanie praw do gier.

Aby przyciągnąć więcej odbiorców, większość kasyn online zaczyna stosować więcej metod płatności, a nie tylko tradycyjną kartę kredytową lub przelew.

2011 - progresywne jackpoty stają się w centrum uwagi, a Mega Fortune świeci jasno

Chociaż Microgaming był dotychczas firmą, która naprawdę wprowadza innowacje w branży, Net Entertainment wkracza i pokazuje, że nie są one marudą dzięki wprowadzeniu progresywnych jackpotów, zwłaszcza - Mega Fortune.

Mega Fortune szybko stało się ulubieńcem fanów, a jeden norweski student wygrał zmieniające życie 11,7 miliona euro - nowy rekord świata.

2012 - Globalizacja i lokalizacja branży

Wraz ze wzrostem popytu na zakłady online i kasyna na całym świecie branża rośnie, aby sprostać popytowi. Oferta obejmuje teraz tysiące nowych kasyn skierowanych do klientów z kilku krajów na całym świecie, dzięki akceptacji nowych walut, globalnej obsłudze klienta i kasynom obsługującym wiele języków i lokalizacji.

Pojawiają się również zlokalizowane kasyna. Te kasyna są skierowane tylko do jednego kraju i tylko jednego kraju. Włochy dostają Wszystkie kasyno wrzutowe, Szwecja Pałac Tropezia, a australijskim ulubionym jest Kasyno Grand Reef. Takie kasyna sprawiają, że ich docelowi klienci są priorytetem numer jeden i zaczynają odciągać użytkowników od dużych, globalnych kasyn, w których każdy jest akceptowany i nikt tak naprawdę nie ma na celu ani preferencji.

2013 - Media społecznościowe dalej rozwijają branżę kasyn online

Branża wciąż się rozwija, a światowa dominacja mediów społecznościowych tylko dodatkowo napędza jej rozwój. Kasyna zaczynają zezwalać graczom na udostępnianie gier w swoich sieciach, a tym samym zdobywanie w zamian różnych punktów i korzyści. Gry i media społecznościowe zaczynają iść w parze, a kasyna online wykorzystują media społecznościowe jako platformę marketingową, która przyciąga i przyciąga jeszcze więcej potencjalnych graczy.

Co więcej, gry mobilne naprawdę zaczęły się przyjmować. Większość kasyn online ma teraz dostępne wersje mobilne, dzięki czemu gracze mogą grać w ruchu, a wszystko, czego potrzebują, to działające połączenie internetowe. Mogą zabrać ze sobą swoje ulubione kasyna online do kieszeni.

2014 - Bitcoin

2014 to kolejny przełomowy rok dla branży kasyn online. Wprowadzenie bitcoina kryptowaluty i nazwy kasyna Vera& John staje się pierwszym kasyno online, które akceptuje bitcoiny.

Mimo że bitcoin został wprowadzony na rynek w 2009 r., Zajęło kilka lat, zanim branża kasyn online uznała go za legalną metodę płatności i walutę.

Bitcoin sprawił, że transakcje były szybsze, tańsze i bardziej anonimowe, co idealnie pasowało do wymagań kasyn online i milionów graczy kasyn online na całym świecie.

2015 - Światowy Rekord Jackpot

Popularny automat online Mega Moolah firmy Microgaming, który od dawna jest ulubieńcem publiczności, bije kolejny rekord, wypłacając ogromną pulę w wysokości 17,9 miliona euro. Początkowy zakład? Zaledwie 25 pensów.

Szczęśliwym człowiekiem jest 26-letni angielski żołnierz Jon Heywood. Jest to największa wygrana w automacie wideo w historii kasyn online.

2016 - USA legalizują dealerów na żywo

Poprzez uruchomienie dealerów na żywo na ich stronie internetowej kasyna online, Gold Nugget Casino z siedzibą w Atlanta City w USA staje się pierwszym w Ameryce licencjonowanym kasynem z prawdziwym krupierem. Ezugi jest dostawcą oprogramowania dla Gold Nugget. Co więcej, gry mobilne zaczynają zyskiwać na popularności w branży, ponieważ liczby pokazują, że ponad połowa wszystkich przychodów generowanych przez gry ewolucyjne pochodziła z urządzeń mobilnych.

2017-2019 - Wirtualna rzeczywistość i ekspansja bitcoina

Do tej pory w 2017 roku kilka znanych kasyn online podążało drogą wirtualnej rzeczywistości, aby zapewnić swoim graczom jak najlepsze i najbardziej realistyczne wrażenia.

Niektóre strony wielu kasyn uzupełniają teraz doświadczenie VR, w którym gracze mogą nosić gogle wirtualnej rzeczywistości, aby uzyskać prawie realistyczne wrażenia z gier 360 stopni. Co więcej, pojawia się jeszcze więcej kasyn bitcoinowych, a kilka istniejących kasyn zaczęło wprowadzać bitcoin jako metodę płatności.